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全球游戏市场报告发布 预计在2023年玩家数量突破30亿
发布时间:2023-01-21 15:29
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本文摘要:市场调查机构Newzoo今天在推特上发表了2020年全球游戏市场报告,统计分析了过去5年的数据,以此为基础预测了3年后市场的快速增长。一起想想吧! 首先,该公司预计今年年底全球游戏玩家数量将超过27亿人,年增长率为5.6%。之后,如果维持这种急速的成长趋势,到2023年世界游戏玩家数量将超过30亿人。根据数据统计资料,今年有25亿游戏玩家在移动终端上展开游戏,8.8亿玩家在游戏主机上,13亿玩家喜欢PC。

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市场调查机构Newzoo今天在推特上发表了2020年全球游戏市场报告,统计分析了过去5年的数据,以此为基础预测了3年后市场的快速增长。一起想想吧! 首先,该公司预计今年年底全球游戏玩家数量将超过27亿人,年增长率为5.6%。之后,如果维持这种急速的成长趋势,到2023年世界游戏玩家数量将超过30亿人。根据数据统计资料,今年有25亿游戏玩家在移动终端上展开游戏,8.8亿玩家在游戏主机上,13亿玩家喜欢PC。

从地区来看,世界玩家中有54%住在亚太地区(同比增长4.9% ),14%住在中东非洲,14%住在欧洲,10%住在中南美,8%住在北美。其中年增长率最低的是中东非洲地区,超过8.8%。可见游戏市场最大的消费者群体在亚太,未来发展的潜力在中东非洲。

受疫情的隔绝性刺激,游戏消费市场总量的快速增长有可能达到游戏玩家群体的快速增长。今年的游戏消费总量预计将超过1593亿美元,如果以比上年9.6%的速度增加,游戏市场总量将在2023年超过2000亿美元。在消费包含方面,服务用户只占市场总额的3 %~4 %,数字版和实体版的游戏销量几乎一定,但有上升趋势。

确实占主导地位的是游戏内销售(氪金),所占比例从70%迅速增加到今年的74%,预计3年后会超过77%。因此,根据这个结果,开发者有可能增加氪金系统、氪金点、氪金相关法律问题的发表研究,越来越少的发行者可能不想开发单体主机游戏,未来玩家的游戏消费学习新西兰游戏市场的年销售额经常时隔7年上升!。


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